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上海游戏圈老板闲聊会的听后感

前言

前几天逛B站无意翻到的,正好闲着没事就听完了这两小时的谈话内容。

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感受

如果站在行业外的人角度来看,还是能够了解到一些国内游戏业的不为人知的见闻,了解到几个公司老板尝试的一些战略方向。
如果是业内人士,并且有通过业内关系、人脉什么的稍微了解过,那么感受就是听君一席话如听一席话,整个Room Meeting就如标题所说的那样,这类似一个你下班后找几个朋友聚餐闲聊吹牛的社交互动。

不过米哈游和莉莉丝的CEO有些观念还是值得推崇的:以内容创作和玩法设计作为公司的主导方向。

私以为任何技术,其研发的最终目的都是服务于内容的制作,技术的迭代与应用是为了解决实际的问题,而不是作为在其他人踌躇懵懂时向其炫耀的资本。

个人觉得如果一个人在物质上并没有过分的追求,那么其实应该去尝试去追逐精神的诉求。换句话说,如果金钱物质上能够满足衣食住行的基本需求以及子孙后代的优良环境成长,那么剩下的一切我觉得都值得投入到满足自我精神需求(或者说追求理想)的社会活动当中。比如,我作为一个游戏开发者,我是以一个内容创作者或者生产者或者服务者的角色,来参与到社会生产活动当中,并通过生产的内容不断对整个社会产生积极效应(比如向玩家提供优质的消费内容,满足其丰富多彩的精神娱乐需求,或者尝试将游戏技术应用到其他行业,提升生产效率)。并在此过程中结识志同道合的人,满足他们的物质基本诉求(比如有房有车,没有基本生活压力),不停积累,带动更多的人投入到类似的事业当中,最终形成一个积极的行业循环。在国内这种环境下,这种想法也许是异想天开,但至少我个人还是会去尝试。

希望未来我也能拥有自己的团队,我们也许无法产出享誉世界的3A巨作,无法孵化出颠覆业界的尖端技术,但至少能够提供优质的内容让玩家感到快乐,能够给更多的内容创作者提供一个施展自己能力、实现自我理想的平台。